Ѫ Última invasión:

Might & Magic: Clash of Heroes, un juego de puzzles camuflado de RPG (Nintendo DS)

Nintendo DS

Cuántas veces habré caído en los típicos juegos de móvil que son clones uno de otro de "junta tres o más fichas iguales", match 3. Los hay a patadas y algunos rizan el rizo con mecánicas cada vez más complejas e imposibles, hasta que acabas queriendo tirar el dispositivo por la ventana. O tragas bloques de publicidad insufribles o pagas.

El caso es que cuando vi el título de este juego para Nintendo DS, lo último que se me ocurrió es que fuera de esta mecánica. Bien realizado, de acuerdo. Gráficamente correcto y con ilustraciones chulas para las escenas. Con sensación general de estar pulido y ser lo suficientemente sólido. Pero no es en absoluto el tipo de juego que esperaba.

Table of Contents

Cuatro facciones en una historia poco original

Caballeros, Elfos, Magos y Nigromantes. Unos demonios que intentan hacerse con el control de su mundo, durante unos eventos ─eclipses lunares─. Un artefacto que les doblega (ejem, una daga para controlarlos a todos en las tinieblas). Intento de dramatismo tempranero, demasiado tempranero como para sentir "algo". No haré spoilers.

Manejando en primer lugar a una elfa, la paz, esa que en los RPGs dura siglos o milenios hasta que alguien la revienta, se ve amenazada por unos demonios que van a lo suyo, que es preparar otro advenimiento de invasión y exterminar a las todas las razas del mundo.

Captura de pantalla de un combate del juego Might and Magic en Nintendo DS
Mucho numerito y HP, pero es una evolución del clásico y abusado sistema de "juntar tres iguales"

Junta tus unidades de combate de tres en tres (a lo Candy Crash) por turnos

A mí me dejó heladísimo que nada más empezar, el movimiento por el mapa es predeterminado entre puntos, como si fuera un tablero. Se podría mantener el mismo tipo de juego con un poco más de soltura. Al fin y al cabo, esos puntos de "evento" se pueden programar igualmente al pasar por ellos. Supongo que ahorraba tiempo de desarrollo.

mueves tus piezas, atacan, turno del rival, lo mismo y así hasta cargarse los puntos de vida del enemigo. Un poco tablero de "ajedrez" con animaciones, vaya. Eso sí, hay variedad de piezas: arqueros, caballeros, lanceros, unicornios, magos, dragones... y del lado enemigo desde zombies hasta vampiros. Si no te parece poco, además de juntar piezas idénticas, estas tienen que ser del mismo color y en la misma disposición: 3 verticales para atacar, 3 horizontales para generar un muro defensivo.

También hay unidades élite de dos tipos, la última ocupa 4 casillas y requiere 4 unidades simples de un color determinado. Dragones y ángeles, de ese rollo. No es fácil activarlas y ocupan demasiado espacio en el campo. Por otro lado, tu personaje tiene una habilidad especial mágica que se recarga durante el combate. A veces útil, otras veces prescindible.

No está mal, lo admito. Es un juego sólido, como ya he comentado. Pero flojea fuera de eso. La historia "exterior" a los combates es muy blanda, o al menos no inmersiva. Los diálogos dan penica, no digamos los intentos de humor.

Fotografía de una consola Nintendo DS blanca con el juego Might & Magic: Clash of Clans corriendo
Además de que se puede jugar perfectamente sin puntero, es un trasto que te quitas

Hay misiones principales y secundarias, igual que algunas áreas donde poder subir niveles ya que te atacarán aleatoriamente. Meterse a batallar con un tipo de unidad a nivel 1 es bastante kamikaze. Algunas misiones extra darán artefactos, otras recursos, igual que los "acertijos". Puzzles que no son de combate, que requieren un número de movimientos determinados para resolverlos.

Resumen del análisis para gente con prisa

Lo bueno

  • Es fácil entender la mecánica y ponerse al lío. Simple y directo, sin menús interminables.
  • Las fusiones y combos. Hacer cadenas. La estrategia con los turnos de que tardan en cargar y atacar.
  • La estética visual y el trasfondo de RPG con artefactos y niveles.
  • Puedes guardar en cualquier momento (fuera de los combates, obviamente)

Lo malo

  • El movimiento por el mapa se reduce a puntos limitados, es arcaico a más no poder.
  • La música tira a simplona, salvo en un par de ocasiones.
  • Diálogos penosos e incongruentes.
  • Las unidades élite quedan atrapadas fácilmente y pueden ser destruidas.
  • Terminar con un personaje y arrancar otro capítulo desde cero. Por quéeeeeeeeeee.
  • Las horas pasan rápido y la experiencia es similar a un juego de móvil.
  • Dinero, rocas y gemas. ¿Eran necesarios tres recursos para comprar unidades?

PUNTUACIÓN RETRÓNICOS
7/10
Might & Magic: Clash of Heroes - Nintendo DS
Puntuación de referencia (Metacritic): 86


Hay un remake actual, con el sobrenombre de Definitive Edition, con toda la fanfarria HD clásica de estos tiempos que corren, tanto en Steam como en PS4 y Switch. Visualmente actualizado, desconozco si la música también. Pero mecánica idéntica. Por si acaso lo tuyo no es jugar en portátil.