
Heroes of Mana, minireview (Nintendo DS, 2007, Square-Enix)
No sé el espontáneo lector que caiga por aquí pero yo me enteré bastante tarde de que había un Mana para la DS. Y tras hacerlo estaba convencido de que iba a merecer la pena ponerse manos a la obra para pasar un buen rato y revivir la sensación de los antiguos Secret of Mana, aquellos que abrieron la saga en Super Nintendo. Esperaba encontrarme con algo clásico, acción y exploración, jefes y buena música, pero...
...pero no. Heroes of Mana en Nintendo DS es un RTS, de estrategia en tiempo real ─ni siquiera es un Tactics como el que pudimos disfrutar en Playstation hace tiempo─. Y de primeras no me sentí intimidado por ese cambio, ya que gráficamente es fiel a la saga y todo apuntaba a juegazo. Fue así hasta que me di de bruces con una realidad aplastante: manejar unidades y la interfaz en general, ya desde las primeras misiones, es un auténtico infierno en la tierra del gamer. Y lo que era ilusión se transformó rápidamente en una pereza tremenda.
Busca recursos por el mapa, crea tu fábrica y envía unidades
Lo fundamental es gestionar los recursos para hacerte un ejército muy "cute", a base unidades que enviar al frente y no dejar que tus héroes (los protagonistas del juego) caigan en la batalla.

Lo bueno:
- Sin ser tampoco del otro mundo, la música es más que decente, interesante y sugerente.
- Parece una buena historia, dan ganas de al menos ver completo el longplay para descubrir el final.
- Lo de crear enemigos a tu servicio como rabits y champiñones (¡los primeros enemigos del Secret of Mana!) suena muy bien
- La estética y ambientación son clavadas a los originales, con referencias continuas al universo de la saga
Lo malo:
- Todo se controla con puntero y es absurdamente cansino, poco preciso y muy leeeeeeeeeeeeento.
- Las unidades van por donde quieren y estar al tanto de dónde están es demencial.
- Mucho menú para todo, demasiado.
PUNTUACIÓN RETRÓNICOS
5/10
Heroes of Mana - Nintendo DS
Puntuación de referencia (Metacritic): 66

